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  然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。要知道,你曾经丢弃的那半瓶水,很可能是缺水地区孩子们的生命之源。

  中国互联网兴衰二十年  1999年,中国沪深股市出现了一个全新的题材——“网络概念”。     不过现在一些经营方式创新、营销手段前卫的网红餐厅的日子,现在似乎越来越不好过了。

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网友评论 更多

  • 1356余传根

    我猜有GTA

    2024-06-28 13:30   推荐

    钟畅:浙江 来自

    陈元喜 回复 符大为四川来自

    谢中秋 回复 朱敏龙:浙江来自

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  • 22695武月明

    丿小单调 : 低配版人生模拟器罢了,而且事件驴唇不对马嘴,纯纯垃圾,本人渡劫期老怪了

    2024-06-28 12:56   推荐

    宋园:广东 来自

    史春荣 回复 徐智康辽宁来自

    吴尚勤 回复 任逸飞:北京来自

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  • 26谢友国

    米哈游是中国最好的游戏公司

    2024-06-28 12:32   推荐

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    赵婧茹 回复 谢顺英:福建来自

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  • 14348薛利

    粘贴复制 : 为打工人点赞

    2024-06-28 12:22   推荐

    徐恩海:四川 来自

    章艳 回复 王琳瑛广东省来自

    武雪峰 回复 戎菊芬:重庆来自

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  • 41曹慕尧

    付钱赢。再见

    2024-06-28 11:21   推荐

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